3Dmax 3dmax创建一个美丽的日落场景教程
在本教程中,您将学习如何创建一个平静的海面上使用的梦境和3dsmax的一个美丽的日落。梦景是一套先进的3dsmax的插件,它可以让你创建和渲染逼真的风景,海景,天空,云,户外照明和更多。最终效果预览第1步首先,渲染···
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3Dmax 在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果。颗粒3是一种先进的以规则为基础的粒子系统3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的话,我们建议你遵循一些基本TP3教程,了解这···
3Dmax 首先,我要你知道,这个形象被创造的竞争,我们的目标,其中照明和渲染气氛。蝴蝶宝宝建模教程 由于这是第一个决策,我不会覆盖的整个过程中的每一步。我假设你有一般3D的一些基本知识,并基本达到中级水平的所有3ds···
3Dmax 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所···
3Dmax 我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。我从电影“第五元素”中汲取了一些灵感,但是还是···
3Dmax 各位喜欢3D建模的朋友、老师们大家好!我是Lonely丨花猫。大约2005年我来到火星时代,我的本职工作是室内外装饰设计师,因为工作就是基于3ds Max进行装饰效果图制作,平时也非常喜欢产品建模与表现,所以经常来到火星···
3Dmax Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对···
3Dmax 教程思路1.建模2.贴图和UV贴图3.描影和照明4.渲染和后期制作 一.建模建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几···
3Dmax 黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。前期准备在新作品制作开始前,首先要考···
3Dmax 大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。建模通常我···
3Dmax 本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材···
3Dmax 这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。最终效果图00作品构思笔者平时很喜欢摄影,虽然水平不···
3Dmax 布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,···
3Dmax 焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首···
3Dmax 平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。制作前准备比例确定制作之前还是先搜集···