3Dmax 3d制作网游中胖胖的海盗效果图
这篇教程为朱峰社区分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程。这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。二:完善头部···
3Dmax 这篇教程为朱峰社区分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程。这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。二:完善头部···
3Dmax 最终的图像:这是通过常规方法创建的模型线框图。接下来,我建立了基调和感觉的场景。 选择正确的天空贴图是最重要的事情。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反射的玻璃。 当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用···
3Dmax 大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是广告视频设计师,因此我的建模不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高。不过,我认为,掌握和学习汽车建模技术,对我未来的视频工作有很大帮助。我做这个项目决定制作标···
3Dmax 这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。最终效···
3Dmax 今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来···
3Dmax 本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。先看看效果图1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑···
3Dmax 可视化的3D产品而言,实现逼真的高品质图像的最重要的技术之一,是你的能力,以创建工作室呈现。在这个详细的4个部分组成的教程中,您将了解一切必要步骤,创建自己的高品质的工作室VRAY和3ds Max渲染。本教程共分为···
3Dmax 在这篇文章中,我将解释我创建我的形象元宵节的步骤。我只是在寻找一个很好的参考图像在互联网上的东西,我觉得我想要的模型,这个形象。我发现了一个巨大的灯笼形象,但在白天的图片拍摄。我想改变我的形象和显示的···
3Dmax 我的名字是Alander阿列克谢。我今年25岁,目前居住在芬兰。我最近赫特福德大学毕业,我一直在做的三维数字动画课程。这个角色是我最后一年的项目的一部分。先看看效果图在任何模型或concepting,我通常会尝试找了很多···
3Dmax 每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,Sumeet,古普塔将显示你是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使···
3Dmax 先看看效果图下面是教程开始1.我们创建灯光以前,需要做一些工作;一.首先材质搭配好,本人是室内出身,做了室外效果图之后发现很多人对材质都不是很在意的,基本不调材质,就是本身的颜色加高光,然后给张贴图完事。···
3Dmax 这篇文章的作者是Emerson Silva,使用的软件是3ds Max,photoshop, V-Ray,ZBrush,这个作品展示了一个老头拿着猎枪,想打天空中捣乱的小鸟,作品非常的幽默,而且夸张,希望大家喜欢这个制作过程。步骤1:构思阶段···
3Dmax 这是我个人作品中第三个人物角色,一个忧郁冷酷的黑暗魔术师,我并不想让他的穿着像以往的盔甲斗篷一般,我想要他更带有一些时尚的外观,然后我将环境设置成以钢材质的墙围起来的空间,上面有一些魔法阵的纹路,于是···
3Dmax 今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都散发出一股神秘的气息。我···