3Dmax 3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程
使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于样条线网络···
3Dmax 使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于样条线网络···
3Dmax 并非所有的纸张都是平整光滑的,像皱纹纸、餐巾纸、素描纸等纸张表面会有凹凸纹理,使用建模方法来实现这样的凹凸效果几乎是一项不可能完成的任务,但使用设置凹凸贴图的方式,可以很容易实现凹凸效果,并且随时对其···
3Dmax 此教程简单的讲解了使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果,教程简单易懂,非常适合室内表现的制作,希望对大家有所帮助。下面教程开始在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家···
3Dmax 大家好!我是冰河渔人。今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能···
3Dmax 大家好!最近做了一把钥匙,和大家分享一下心得。第一次写教程,不足之处多多指正,最害怕的就是高手不屑看。钥匙是一个很平常的金属物件,相信大家都不陌生。一次偶然我发现自己家钥匙已变的破碎不堪,呈现出许多细节···
3Dmax 效果图:1、建立钢体收集器和绳索收集器。2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。3、给线段加入绳索命令。4、建立圆柱和圆点,备用。5、加入线段编辑,并选择顶点。6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器···
3Dmax 先看你效果图首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)图01所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02)图02创建一个平面。然后将其转换···
3Dmax 我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是···
3Dmax 在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,因此在本教程的学习中我们就来简单探讨一下利用3ds Max自带的光···
3Dmax 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。下面教程开始先看下最终效果,如下图。(图01)图01模型部分首先建立两个面片,模拟···
3Dmax 好久没上个教程了,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。不过精致还是很好的,主要看针对方向而已呵呵,例如动画啊,静帧啊等等,不同的地···
3Dmax 虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。“置换”贴图可···
3Dmax 1、先看最后效果图,如图sz-1所示:图sz-12、模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。那我们首先来完成第一个扇片的制作。3:首先,创建一个矩形,···
3Dmax 这是一篇比较老的教程,但作者在内容上我认为是非常不错的,作者将出了制作室外场景的一些经验与技巧,今天拿出来分享,希望能够帮助到大家!最终效果图下面教程开始这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时···
3Dmax 这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望···