3Dmax 3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析
大家好,感谢火星给这次机会和大家交流,在制作这个战神角色之前我有看过很多作品以及教程,尤其是火星时代的“CG Top系列讲座”和DW全球游戏美术大赛,对我的在制作和流程方面影响很大。话不多说,接下来···
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3Dmax Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。···
3Dmax 由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需···
3Dmax 在编辑纸张材质时,有时需要使用重复的图案,例如墙纸或包装纸的图案,即使特定图案以某种方式重复,实现二方连续或四方连续等图案效果。在设置这类材质时,不需要在二维软件中编辑贴图,而只需要设置贴图参数,使其···
3Dmax 大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/ 在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有···
3Dmax 本文分享的是一篇3ds Max的高跟鞋建模教程,希望能够对大家有所帮助。先看看效果图第一步首先来建一个box。(图01)图01第二步把box转为poly,然后把点移动,如图。(图02)图02第三步将底部的红圈里的线用edge里的remov···
3Dmax 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅将曲线进行旋转放样那样简单。在渲染上,即使很小的细节都会影响结果的真实度。本教程将对如何得到真实的啤酒瓶模型和渲染效果的整个过程逐一进行介绍。这里使用···
3Dmax 在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射···
3Dmax 剪纸、镂空书签之类的纸制品有镂空的效果,如果使用建模的方法来实现这种效 果将非常麻烦,也不利于编辑,而使用“不透明度”贴图通道,可以使用导入位 图来控制对象的透明度,实现镂空效果。“不透明···
3Dmax 使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。&···
3Dmax 在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法···
3Dmax 《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。三维渲二维的秘密——手绘贴图对于《怪···
3Dmax 建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使···
3Dmax 通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用“金属”明暗器来···
3Dmax 这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。别看到3D就怕了,其实没有那么难入手,我···