3Dmax 3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。 从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识···
3Dmax 材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。 从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识···
3Dmax 大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。下面是我···
3Dmax 山的做法在3d max中其实是有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,一起进步,从不同的方法中得到自己想要的东西。先来看效果,如图sf-1所示:sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建···
3Dmax 很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制···
3Dmax 常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解···
3Dmax 面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为···
3Dmax 逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编···
3Dmax 这是一篇效果图渲染的教程,其实这个教程也没什么新奇之处,大的方法和其它的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助。最终效果图下面教程开···
3Dmax Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并···
3Dmax 本例主要讲的是V-Ray面光配合目标平行光渲染室内白天的效果。教程中介绍了几种常用材质的调节方法,一般V-Ray渲染的基本设置,和PS简单的后期一些调整。先看图!(图01、02、03)图01图02图03布光图展示。(图04)图04灯光···
3Dmax 在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。可以通过选择“双面”复选框或者使用&ldqu···
3Dmax 本教学基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起···
3Dmax 这是一篇比较老的室内灯光教程,但内容讲解的非常好,做图应该有好的习惯,做之前先思考一下,不要急于动手,在做渲染前也是这样!希望这套教程能给大家带来帮助。先看看效果图下面教程开始想一想这个场景最后渲染出来···
3Dmax 砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和···
3Dmax 本次我创造的是一个可以改变世界的女孩我本想做成一个系列作品,通过一个可爱的小女孩的双手产生各种具有破坏性可怕的灾难。希望大家喜欢。这次做的小教程主要是讲一些卡通风格的角色制作方式。包括如何用片搭建角色···