3DMAX制作简单的波浪纹造型花盆教程

波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这···

波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。

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1.先创建一个线段。

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2.第二步选择线段拆分成13个点。

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3.再次选择线段拆分值1个点。

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4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。

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5.接下来点击一下右键选择(平滑)。

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6.再次点击一下右键选择(Bezier)。

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7.选择中间的线段,然后(ctrl+i)把两边的线段删除。

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8.在前视图里给线段加一个(FFD)调节一下波浪的形态。

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9.点击右键转换为可编辑样条线。

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10.在前视图中把线段复制出一个来。

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11.在左视图把刚才复制出来的波浪线旋转90度。

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12.这是在顶视图观察样子。

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13.进入前视图,把上面的波浪线向下复制一个(注意位置)如图:

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14.现在大家发现是不是造型的框架出来了。

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15.把三条波浪线附加到一起。

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16.给附加完的波浪线添加一个“横截面”。

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17.在“横截面”的参数选项中选择(Bezier)。

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18.在修改器列表中选择“曲面”,在参数中勾选(翻转法线)。

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19.把物体转换成可编辑多边形。

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20.在前视图选择“边界”,再转选到“边”把左右和上面的边线取消选择,只选下面的边线。

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21.选择好的下面的边线。

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22.把选择好的边线按键(shift),沿着Y轴向下移动。如图:

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23.沿着Y轴向下移动后的效果(红色区域)。

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24.点选对像向下复制一个,然后把复制的对像需要错一下位。

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25.物体错位后的效果。

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26.继续向下复制。

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27.在修改列表中添加一个(弯曲)。

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28.弯曲的参数如下,(角度120)(方向-90)(弯曲轴Z轴)。

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29.再给添加一个弯曲。

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30.第二个弯曲的参数如下,(角度375)(方向-90)(弯曲轴X轴)。

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31.大小可以选择“弯曲”的(G)来调节,简单的模型做完了,没有细节深化,主要是让大家了解做法。

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